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Der Spielespiegel – Brettspiele und Kartenspiele –
Ornament

Smallworld

Rezension von Tommy

Ornament
Verlag:  Days of Wonder   •   Art:  Brettspiel   •   Spieldauer:  40 bis 90 Minuten
Alter:  ab 8 Jahre   •   Jahrgang:  2009   •   Sprache:  Deutsch
Rezension © Der Spielespiegel

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Vorstellung

Der Schlüssel zum Sieg liegt in dem Strategiespiel Smallworld von Days of Wonder darin, die richtige Kombination aus Völkern und Spezialfähigkeiten zu finden, um ein großes Reich zu errichten - oftmals auf Kosten der kleineren Nachbarn. Wichtig ist es aber ebenso ein Gefühl für die Auswahl des Zeitpunkts zu entwickeln, an dem es vorteilhafter ist, ein Imperium zerfallen zu lassen und ein neues Reich zu gründen.
Wem das bekannt vorkommt, der hat vielleicht vor einigen Jahren das Brettspiel Vinci gespielt. Während Smallworld aber sehr fantasylastig daherkommt hatte Vinci einen realistischen Hintergrund. Der große Erfolg wurde damals aber unter anderem dadurch verhindert dass die erste Auflage des Spiels voller Fehler in Material und Spielanleitung war. Schade, denn der Autor Philippe Kayearts hatte damals schon ein hochinteressantes Spiel geschaffen, das nun bei Days of Wonder zu neuen Ehren kommt - Smallworld ist nämlich tatsächlich fast das gleiche Spiel wie Vinci.
Man hat die Regeln nur etwas überarbeitet und runder gemacht. Es geht darum, dass sich jeder Spiele eine Kombination aus einem Fantasyvolk (u.a. Elfen, Zwerge, Riesen oder Untote) und einer Spezialfähigkeit (u.a. unerschrocken, kämpferisch oder diplomatisch) aus einem Angebot aussucht und mit diesem versucht möglichst viele Gebiete des Spielplans zu erobern. Durch die Spielmechanik ist der Expansion aber nach einigen Runden ein Riegel vorgeschoben, und die Gegenspieler können den Zeitpunkt dafür noch nach vorne ziehen. Dann gilt es das alte Volk aufzugeben und mit einem neuen Volk an anderer Stelle erneut einzufallen. Die Figuren des alten, nun untergegangenen Volkes aber bleiben auf dem Plan liegen und sorgen so weiterhin für Siegpunkte. Sie werden erst entfernt, wenn ein anderer Spieler das Gebiet erobert oder der Besitzer auch das neue Volk untergehen lässt.
Ansonsten ist Smallworld ein einfaches aber gute gemachtes Strategiespiel, bei dem die begrenzten Einheiten eines Volkes ähnlich wie bei Risiko geschickt genutzt werden müssen. Anders als beim Klassiker aber wird bei Smallworld nicht gewürfelt. Es ist immer klar, wie viele Einheiten man für einen erfolgreichen Angriff benötigt. Dabei spielen das Gelände, die Stärke des Gegners und eventuelle Verteidigungen eine Rolle.
Die grafische Aufmachung des Spiels ist sehr comichaft und bunt, passt aber sehr gut zum Thema. Die Völker und Spezialfähigkeiten sind wesentlich witziger und ausgefallener als in Vinci. Wer allerdings realistische Strategiespiele bevorzugt wird mit Smallworld wahrscheinlich nicht glücklich werden - ebenso wie jene Spiele denen Strategiespiele nicht komplex genug sein können.

Wertung

Bewertung:  5 von 6 Punkten
Auszeichung:  Besonders gelungenes Spiel

Smallworld ist ein sehr gelungenes Spiel, das bei den unterschiedlichsten Spielern gut ankommt. Der Glücksfaktor ist relativ niedrig, es ist schnell erklärt, nicht zu komplex und damit sowohl für Viel- wie auch für Gelegenheitsspieler geeignet. Nur Hardcore-Strategen wird es wohl unterfordern. Die Aufmachung ist mir fast zu schreiend bunt, aber die vielen verschiedenen Kombinationen aus Volk und Fähigkeit führen zu immer wieder neuen Spielen und Taktiken.


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