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Der Spielespiegel – Brettspiele und Kartenspiele –
Ornament

Puerto Rico

Rezension von Tommy

Ornament
Verlag:  Ravensburger   •   Art:  Brettspiel   •   Spieldauer:  60 Minuten
Alter:  ab 12 Jahren   •   Jahrgang:  2002   •   Sprache:  Deutsch
Rezension © Der Spielespiegel

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Vorstellung

Ich sage es lieber gleich vorneweg: Puerto Rico ist auf den ersten Blick nicht gerade übersichtlich und zudem noch relativ komplex zu erklären. Was verwunderlich ist, denn wenn man es spielt erschließt sich das Spiel sehr schnell und man hat auch kein Problem mehr mit der Übersicht. Ich versuche daher die Erklärung des Spielmaterials und des genauen Ablaufs sehr knapp zu halten. In Puerto Rico versucht jeder Spieler Macht und Ansehen in Form von Siegpunkten zu erhalten. Jede Runde stehen dem Spieler dafür verschiedene Rollen wie zum Beispiel der Bürgermeister, der Siedler oder der Goldsucher zur Verfügung. Jeder Spieler hat zudem einen Spielplan vor sich liegen, das „sein“ Puerto Rico mit Platz für Gebäude, Plantagen und Schätze darstellt. Auf diesem Spielplan werden nun nützliche Gebäude errichtet, Kolonisten zur Arbeit eingeteilt und Plantagen bewirtschaftet, um an Rohstoffe zu gelangen. Diese kann man auf Lastschiffe verladen und zu in die Alte Welt verschicken, um Siegpunkte zu erhalten. In der Mitte des Tisches liegt eine Ablage mit allen Gebäuden, den Siegpunkten, Dublonen, Kolonisten, Rohstoffen, Plantagen und natürlich den Lastschiffen, dem Kolonistenschiff und dem Handelshaus. Spielt man zu fünft liegt nun folgendes auf dem Tisch: 6 Spielpläne, 150 Holzsteine (Rohstoffe und Kolonisten), 54 Pappdublonen, 58 Pappplantagen, 50 Siegpunktechips, 8 Rollenund 1 Gouverneurkarte, 49 Pappgebäuden, 4 Pappkarten (Handelshaus, Lastschiffe, Kolonistenschiff). Versteht Ihr, was ich mit unübersichtlich meinte? Je nachdem, welche Rolle sich die Spieler ausgesucht haben können alle Spieler unterschiedliche Handlungen in der Runde ausführen. Der Spieler mit der entsprechenden Rolle hat aber bei der Handlung stets einen Vorteil, der Privileg genannt wird. Der Bürgermeister darf reihum Kolonisten verteilen, die man zum Besetzen von Gebäuden und Plantagen benötigt (nur dann erfüllen sie ihre Aufgabe!). Er selbst bekommt einen Kolonisten zusätzlich bom Vorrat. Der Siedler darf sich selbst eine Plantage oder einen Steinbruch nehmen. Danach suchen sich die anderen Spieler eine Plantage (aber keinen Steinbruch) aus. Der Händler verkauft mit einem Preisvorteil einen Rohstoff ans Handelshaus, die anderen Spieler folgen ohne Preisvorteil. Der Aufseher nimmt sich für seine besetzten Plantagen Rohstoffe (Mais, Zucker, Indigo, Tabak und Kaffe stehen zur Auswahl) und nimmt sich noch einen Rohstoff zusätzlich als Privileg. Die anderen Spieler nehmen sich dann ebenfalls ihre Rohstoffe. Der Baumeister kauft vergünstigt ein Gebäude, die anderen Spieler tun es ihm zu höheren Preisen nach. Der Kapitän verlädt als erstes Rohstoffe auf die Lastschiffe und erhält zusätzliche Siegpunkte, dann folgend die anderen. Und der Goldsucher bekommt einfach eine Dublone von der Bank, die anderen Spieler gehen leer aus. Das Spiel endet, wenn die Kolonisten ausgehen, es keine Siegpunkte mehr zum Verteilen gibt oder ein Spieler alle seine zwölf Felder auf dem Spielplan mit Gebäuden vollstellen konnte. Es werden dann alle Siegpunktechips, die man durch das Verladen der Waren auf die Lastschiffe erhalten hat, und die Siegpunkte der erbauten Gebäude zusammengezählt. Wer am meisten Punkte hat, der ist der Sieger. Das Spiel glänzt mit vielen sinnvollen Mechanismen, die die Handlung spannend halten und die Spieler zum Nachdenken zwingen. Jede Rolle hat seine eigenen Vorteile und manchmal kann alleine die Reihenfolge, welche Rolle wann gespielt wird, sehr wichtig sein. Zudem geben die Gebäude interessante Vorteile, die teilweise die Grundregeln für einen Spieler außer Kraft setzen. Dennoch ist das Spiel sehr gut ausbalanciert und es gibt keine ultimative Gewinnstrategie oder immer siegreiche Gebäudekombination. Das Spiel lässt sich sowohl defensiv spielen, indem man sich auf den Ausbau der eigenen Insel konzentriert und dort versucht das optimale Gleichgewicht aus Kolonisten, Plantagen und Gebäuden zu vereinen, als auch aggressiv, indem man durch geschickte Rollenwahl den anderen Spielern Steine in den Weg legt und sie am Erfolg hindert. Die Grafik ist gut gelungen, aber nichts ausgewöhnliches. Viel erstaunlicher ist es, dass man trotz der Komplexität die Übersicht nie verliert und sich das Spiel selbst erklärt. Die lobenswerte Anleitung, die keine Fragen offen lässt und dennoch angenehm kanpp ist, tut da das ihrige hinzu.

Wertung

Bewertung:  5 von 6 Punkten
Auszeichung:  Besonders gelungenes Spiel

Puerto Rico ist ein überaus gut gelungenes Spiel, auf das wirklich mal der alte Spruch „leicht zu verstehen, schwer zu meistern“ zustimmt. Unser Tipp im Spielejahrgang 2002!


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