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Der Spielespiegel – Brettspiele und Kartenspiele –
Ornament

Agentenjagd

Rezension von Tommy

Ornament
Verlag:  Hasbro   •   Art:  Brettspiel   •   Spieldauer:  45 Minuten
Alter:  ab 8 Jahren   •   Jahrgang:  2001   •   Sprache:  Deutsch
Rezension © Der Spielespiegel

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Vorstellung

Es klingt alles ganz lustig: „Dein Auftrag: Breche unbemerkt in den Luftstützpunkt eines gefährlichen Verbrechersyndikats ein, in dem sie fünf gestohlene Hightech-Flugzeuge versteckt haben. Untersuche jeden Raum des Stützpunkts nach den vier Gegenständen, die du brauchst, um eines der Fllugzeuge herauszuholen. Hüte dich vor Wachposten, anderen Agenten und - vor allem! - vor versteckten Sprengladungen. Erfülle deine Mission, bevor es einem anderen Agenten gelingt, und verlasse den Stützpunkt. Diese Nachricht vernichtet sich selbst... Ein nervenaufreibendes Strategiespiel um Agenten, Verbrecher und Syndikate.“
Doch dass Klappentexte und tatsächlicher Spielspaß nicht immer übereinstimmen wissen wir schon längst...
Die Spieler schlüpfen nun also in die Rolle von Geheimagenten, die im Verbrecherstützpunkt nach den notwendigen Informationen suchen sollen, um die fünf gestohlenen Flugzeuge zu stehlen. Dabei kämpft jeder Agent alleine gegen die anderen und die Wachposten und Sicherheitsanlagen des Stützpunktes. Wer als erster ein Flugzeug stehlen - äh, Verzeihung - retten kann, gewinnt das Spiel. Auf dem Spielbrett sind Räume mit Gängen verbunden, in denen es gilt, Aktionen auszuführen, die entweder „Auftragskarten“ (die übrigens keine Aufträge enthalten...) zu Tage fördern oder die benötigten Informationen.
Wurden zwei Informationen gefunden, müssen diese in einem bestimmten Raum in den Laptop eingegeben werden, um an eine der beiden Passierkarten zu gelangen mit denen man den Hangar mit den Flugzeugen betreten kann. Etwas interessanter wird das bis hierher stupide Spielprinzip dadurch, dass bei jedem Betreten eines Raums die Wahrscheinlichkeit eines Alarms größer wird. Geht dieser endlich los, kann man im entsprechenden Raum keine Auftragskarten mehr finden. Löst man sogar den Hauptalarm aus, kommt ein weiterer Wachposten ins Spiel. Die Wachposten werden bewegt, wenn ein Pasch gewürfelt wurde. Dann dürfen sie um bis zu sieben Felder versetzt werden. Erwischt es dabei einen der Agenten, so muss dieser ins Sicherheitsbüro und dort eine seiner wertvollen Karten abgeben.
Obwohl die Aufmachung kindgerecht (also farbig poppig und mit tollen Pappgebäude) ist, steigen selbst Erwachsene nicht durch die schlecht Anleitung, die viele Fragen offen lässt und ungenau ist. Überwindet man diese Hürde, so kämpft man sich durch ein wirres Spiel, das nur als misslungen bezeichnet werden kann. Die einzelnen Spielmechanismen wirken eilig zusammengeschustert und greifen nicht wirklich. Aus dem an sich spannenden Hintergrund hätte man viel mehr herausholen können und auch müssen.

Wertung

Bewertung:  2 von 6 Punkten

Agentenjagd ist ein Spiel, das einfach keinen Spaß macht. Auch für die Zielgruppe der Kinder ab acht Jahren gibt es wesentlich besser Spiele und alle Älteren lassen sowieso die Finger davon.


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