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Der Spielespiegel – Brettspiele und Kartenspiele –
Ornament

2. Edition

Mag Blast

Rezension von Tommy

Ornament
Verlag:  Fantasy Flight Games   •   Art:  Kartenspiel   •   Spieldauer:  30 Minuten
Alter:  ab 12 Jahren   •   Jahrgang:  2005   •   Sprache:  Englisch
Rezension © Der Spielespiegel

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Vorstellung

Inzwischen gehen die schreienden Raumschlachten von Mag Blast in die zweite Runde. War die erste Ausgabe des Kartenspiels bereits ein super Spiel, so sorgen viele Detailverbesserungen für ist einen Hit. Das Ziel des Spiels bleibt unverändert die Flagschiffe der anderen Spieler zu zerstören, bevor das eigene in Sternenstaub verwandelt wird. Um das Flagschiff gibt es vier Zonen, die mit verschiedenen Farben markiert sind (oben, unten, links und rechts vom Flagschiff). In diese Zonen werden Raumschiffkarten gelegt, die unterschiedliche Schiffe - vom einfachen Scout bis zum gewaltigen Dreadnought - mit ihren Werten zeigen. Schiffe einer Zone können auf alle Schiffe der Gegner in der gleichen Zone feuern. Befindet sich mal kein Schiff mehr in einer Zone, so ist diese Seite frei und das Flagschiff ist dem gegnerischen Beschuss nahezu schutzlos ausgeliefert. Für den Angriff bekommt man Aktionskarten, die unter anderem verschiedene Schussarten darstellen. Dazu kommen Ausweichmanöver, Raumverzerrungen, Anführer, Raumjäger und viele weitere Karten, die das Spiel abwechslungsreich und lustig machen. In der zweiten Edition kamen etliche neue Karten hinzu, etwa die Bomber, die mehr Schaden verursachen als Jäger, aber unter Umständen nicht mehr zurück zum Trägerschiff gelangen können. Zudem gibt es nun Raumschiffe, die auch in eine benachbarte Region feuern können. Jedes der im Spiel enthaltenen acht Völker verfügt über eine Sonderfähigkeit - und obwohl sie nicht perfekt ausbalanciert sind, kann man mit jeder Rasse das Spiel gewinnen. Das Spiel trägt den Untertitel „screaming space battles“ - und das ist wörtlich gemeint. Denn bei jedem Schuß muß der Spieler ein entsprechendes Geräusch („Schsssssssizzzz“ oder „Wuuuuusssssch“) machen, sonst geht der Schuß nach hinten los und das eigene Schiff nimmt den Schaden. Die Regeln klingt im ersten Moment bescheuert, macht das Spiel aber umso lustiger. Wer mag, kann das Geschreie aber einfach sein lassen (nach knapp 100 gespielten Runden nervt es auch irgendwann). Die Karten und Abbildungen sind von hoher Qualität und sorgen stets für den richtigen Überblick.

Wertung

Bewertung:  5 von 6 Punkten
Auszeichungen:  Besonders gelungenes Spiel, Hoher Langzeitspielspa?

Mag Blast ist auch in der zweiten Runde ein schnelles Kartenspiel mit nicht geringem Glücksfaktor. Es ist darauf ausgelegt schnell und gnadenlos gespielt zu werden. Nur wenn man alle Möglichkeiten ausschöpft und verwundete Gegner möglichst schnell zerstört macht es Spaß. Das ist auf der einen Seite ein kleiner Nachteil (da man unter Umständen früh rausfliegt und dann zuschauen muss), aber auch der Grund, warum das Spiel so gut ist. Zudem ist die Spieldauer auch mit sechs Spielern erträglich (unter einer halben Stunde), so dass man zwei oder mehr Runden spielen kann.


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